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亚斯: 工业简介:标准的生态型工业,他们作为一个魔导型的神秘国度,大多数的原料都来自于天然矿物和动植物。因此,一般来说,他们的原料压力比较大,需要大量的魔导农场和晶体农田来提供足够的原料。不过,优点是,他们的产品都是利用炼金和战争树直接合成制造的,几乎不需要工人。因此,他们的社会几乎和蚁群一样。等级分明。【工人,士兵,思考者,繁衍者,领主,女王】 作战方针:你看不见我,你看不见我........好了,报告女王,敌军首领击毙,阵型陷入混乱。我们可以作战了。然后请参考虫群洗地的效果。战斗力不足5的渣渣,但是灵活,轻便,数量庞大。按照一涌而上,一轰而散的作战方针。 装备特色: 单兵武器:隐蔽,轻便,超高射速,但是威力和准头请务必忽略掉。不过,他们的近战武器相当致命! 车辆:轻便,小巧,高速而灵活,搭载单一的高速武器或者重型武器。装甲和护盾都是浮云一样的东西,不过数量极其庞大。 战机:比萨法的无人机还脆,不过,非常高速灵活,很难被击中,而且携带的武器也是属于大威力和高射速的类型。而且,关键的是它们都是活的不说,数量还非常庞大。 舰船:浮空战舰,护盾极其优秀,而且装甲防御力惊人,除了不经揍外。基本上,护盾破裂后,装甲很难防御集群精确点攻击......所以,养成了萨法一上来就是丧心病狂级武器一点打击的坏习惯。 护甲:隐匿效果惊人,而且具备小幅度闪现效果,除此外防御力和其他效果是渣渣! 丹特斯法: 工业简介:基本上属于全面发展型的工业体系,研发力量比较强,而且也没有啥明显的缺点,无论造价,性能,速度都是中庸之选,但是,对于原料的压榨和循环里用的能力非常发达,不过,缺点是一旦受到破坏,很难恢复起来。 作战方针: 步坦协作,推过去,埋地雷,铺机枪塔。然后机甲基建团开工,然后继续步坦炮协同推进......轰炸机和空优战机随同掩护.......在和沿海的凯因斯作战当中慢慢养成的步步为营的习惯。非常难缠,长达数年的首都被围困和百年的抗争史养成了他们坚韧的品质。 装备特色: 单兵武器:多样化,模块化,有大量的改造组建,能够根据战场情况快速更换伤害类型。但是后勤压力比较大。 车辆:厚重,长射程,大威力。速度慢,并且都具备展开功能。 战机:不够灵活,高速。但是,抗揍一流,而且运载力惊人。 战舰:根本没有那种东西。 护甲:多功能,高隐蔽性,防御能力基本上一般化。 |
幽魂氏族: 工业体系:标准的极端性质的工业,就和他们的民族特性一样。只为了解决某些单一问题而极端发展的工业,缺点和优点一样致命。因此,它们的工业必须非常分散而且繁杂才能够足够抵消这种产业带来的劣势。 作战方针:未达目的不择手段的典型,他们会非常极端的手段和风格来夺取胜利,其疯狂程度连亚斯都为之恐惧。他们会牺牲掉一切可以牺牲的东西,就为了达到战争目标。 装备: 单兵武器:致命,隐匿,精确。但是故障率会整死人,弹链稀少。当然,也不乏重火力单位,但是一样有这样那样的问题。 车辆:无【神秘氏族】 战舰:无 战机:无【人家会飞】 大型单位:召唤武装:利用神秘仪式召唤出巨型的作战兵器,其能力和召唤者的个人性格,作风有关。多人召唤则和其中主导的意识有关。 天平: 工业简介: 工坊式炼金作业系统,出产精品和劣品的几率一样高,基本上产品很难保持一个相对稳定的性能。而且非常依赖于教育和人才,一旦某个大师去世,几乎代表工业整体退步的下场。不过,这种分散粗放式的模式带来的是非常发达的发明和创造力。几乎每天都有3到5条新的新的发明问世。 作战风格: 拿钱砸死你!有着最最发达的民用产业和粮食作业体系,还有各种技术产权。因此.......人家可以出大价钱请风暴,萨法,亚斯三家的“雇佣兵”【其实就是正规军,挣外快和培养老兵】一起揍你! |
圣堂火翼: 工业简介: 和亚斯非常近似的,以炼金,仪式和生物为主的工业体系。不过,他们是没有战争工业的,所有的符文装备几乎都是个人打造的,根据灵魂而不同。大型载具和武装则是召唤而来的巨型的灵体生物凭依在构造体上面的模式。 作战手段: 方案1:精兵突进,发达的情报网和强力的个人战斗力是完成这一点的重要手段。当然,还有强大的计算力和统筹力。 方案2:你敢惹一个金融巨头,你不想混了是吧?作为永久中立方,无论风暴,萨法还是其他什么部族都依赖他们的物流和金融渠道积累战争物资和转移的! 天蝎: 工业简介: 大杂烩,充分体现着能用就是好的理论。无论是什么类型的工业,他们都能顺利将之融入这个大杂烩当中,不过,这类组装品牌式的工业极度缺乏后续升级支持和研发能力,可以说,他们的工业两代之间甚至可能一毛钱的关系的都没有,一旦升级就意味着集体换装,连生产线都得换的那种,不过,大杂烩的高度兼容性缓解了他们需要频繁更换生产技术的麻烦。 作战方针: 砍他娘的!管他什么战术,砍过去就对了,如果一刀没有砍死,就再砍一刀,硬碰硬,毫无战术,但是那种十八般武器毫不留手的一齐上的疯狂风格无论谁都会头疼到死。 |