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【坑】各国战斗风格和装备特色。 作者:泡泡小号190090

发布者: 雾雨美加 | 发布时间: 2012-10-17 13:54| 查看数: 1751| 评论数: 3|帖子模式

风暴联邦:
工业简介:典型的财大气粗,人口庞大,工业密集,无数的钢铁晶灵构成了风暴那可怖的基础工业。但是,研发力量的相对薄弱和装备的繁杂大大削弱了它的后勤力量,但是,即便如此,依旧是母星时代最强的挥霍党。【除了浮灵外,基本上没有一个组成部族具备靠谱的科研能力,晶灵是超级优秀的工人,但是AI出生的他们创造力可疑,风暴之子......你确定让一个神秘系的家伙去研究科学是件靠谱的事情?】
作战风格:什么?没打下来?我们刚刚用了几发导弹?2发,我们还剩多少?2000?全部给我砸过去!还没有破就再等后勤车队过来再砸两倍的过去!【一发不行就两发,两发不行就10发.....】
装备特色:
单兵武器:皮实耐用,简单粗暴就是他们的代名词。高射速,大弹夹,适中的威力和超低故障率。
车辆:则是以生产快速,模块化以及接近承受极限的武器配备和薄弱的装甲为特色。
战机:精工细作,高速,灵活,配备大量的制导和超视距高精度武器。致命而高效。
舰船:小型船只技术出色,运载力惊人,装甲厚重。除此之外,就没有啥可说的了。
护甲:性价比之王,被各国大量仿造的类型。

萨法:
工业简介:他们的联合式工业生产极大地解放了生产者的积极性,带来的非常优秀的技术工人和技术专家。以及卓越的品质,而且甚至他们的生产速度还不慢,这种纯浪费式的大规模精工作业体系带来的是原料和投资的巨大压力,不过对于一个坐拥母星一半海洋和接近1/3军火贸易的家伙而言,只要性能够好,成本什么的都是浮云!
作战风格:刚刚我们用的是多少毫米的火炮?75毫米。那么,我们现在能够装的最大的是多少?525?好,那就用525的......【假如没有搞定,那么就用更大只的家伙,让你知道什么叫做大就是美!】总而言之,不用对的,专用贵的典型......有反物质绝不用核裂变.....有高爆洗地绝不用制导打击的典型......根本不考虑啥叫做成本,凡是好东西就往死里砸的类型。
单装备特色:
单兵武器:如果我说,这其实是艺术品,你们信吗?不过对于一个陆军不到120万的国家而言,这是可以理解的行为。
车辆:高速和鬼畜般的灵活还有堪称怪物一般运载力。除此之外,装甲,火力什么的都是浮云。
战机:模块化,无人化,生产快捷,灵活高速,皮薄爪短,打人都没有力气的标准蜂群战机。
舰船:基本上代表舰船业巅峰了,如果不考虑他们的成本消耗的话,堪称是母星最好的战舰,没有之一,不过,那个浪费程度,连风暴都会觉得肝疼。不过,好在它的性能对得起它的造价。
护甲:萨法有过护甲吗?大概有过吧。。。。。。

最新评论

雾雨美加 发表于 2012-10-17 13:54:39
亚斯:
工业简介:标准的生态型工业,他们作为一个魔导型的神秘国度,大多数的原料都来自于天然矿物和动植物。因此,一般来说,他们的原料压力比较大,需要大量的魔导农场和晶体农田来提供足够的原料。不过,优点是,他们的产品都是利用炼金和战争树直接合成制造的,几乎不需要工人。因此,他们的社会几乎和蚁群一样。等级分明。【工人,士兵,思考者,繁衍者,领主,女王】
作战方针:你看不见我,你看不见我........好了,报告女王,敌军首领击毙,阵型陷入混乱。我们可以作战了。然后请参考虫群洗地的效果。战斗力不足5的渣渣,但是灵活,轻便,数量庞大。按照一涌而上,一轰而散的作战方针。
装备特色:
单兵武器:隐蔽,轻便,超高射速,但是威力和准头请务必忽略掉。不过,他们的近战武器相当致命!
车辆:轻便,小巧,高速而灵活,搭载单一的高速武器或者重型武器。装甲和护盾都是浮云一样的东西,不过数量极其庞大。
战机:比萨法的无人机还脆,不过,非常高速灵活,很难被击中,而且携带的武器也是属于大威力和高射速的类型。而且,关键的是它们都是活的不说,数量还非常庞大。
舰船:浮空战舰,护盾极其优秀,而且装甲防御力惊人,除了不经揍外。基本上,护盾破裂后,装甲很难防御集群精确点攻击......所以,养成了萨法一上来就是丧心病狂级武器一点打击的坏习惯。
护甲:隐匿效果惊人,而且具备小幅度闪现效果,除此外防御力和其他效果是渣渣!

丹特斯法:
工业简介:基本上属于全面发展型的工业体系,研发力量比较强,而且也没有啥明显的缺点,无论造价,性能,速度都是中庸之选,但是,对于原料的压榨和循环里用的能力非常发达,不过,缺点是一旦受到破坏,很难恢复起来。
作战方针:
步坦协作,推过去,埋地雷,铺机枪塔。然后机甲基建团开工,然后继续步坦炮协同推进......轰炸机和空优战机随同掩护.......在和沿海的凯因斯作战当中慢慢养成的步步为营的习惯。非常难缠,长达数年的首都被围困和百年的抗争史养成了他们坚韧的品质。
装备特色:
单兵武器:多样化,模块化,有大量的改造组建,能够根据战场情况快速更换伤害类型。但是后勤压力比较大。
车辆:厚重,长射程,大威力。速度慢,并且都具备展开功能。
战机:不够灵活,高速。但是,抗揍一流,而且运载力惊人。
战舰:根本没有那种东西。
护甲:多功能,高隐蔽性,防御能力基本上一般化。
雾雨美加 发表于 2012-10-17 13:54:58
幽魂氏族:
工业体系:标准的极端性质的工业,就和他们的民族特性一样。只为了解决某些单一问题而极端发展的工业,缺点和优点一样致命。因此,它们的工业必须非常分散而且繁杂才能够足够抵消这种产业带来的劣势。
作战方针:未达目的不择手段的典型,他们会非常极端的手段和风格来夺取胜利,其疯狂程度连亚斯都为之恐惧。他们会牺牲掉一切可以牺牲的东西,就为了达到战争目标。
装备:
单兵武器:致命,隐匿,精确。但是故障率会整死人,弹链稀少。当然,也不乏重火力单位,但是一样有这样那样的问题。
车辆:无【神秘氏族】
战舰:无
战机:无【人家会飞】
大型单位:召唤武装:利用神秘仪式召唤出巨型的作战兵器,其能力和召唤者的个人性格,作风有关。多人召唤则和其中主导的意识有关。

天平:
工业简介:
工坊式炼金作业系统,出产精品和劣品的几率一样高,基本上产品很难保持一个相对稳定的性能。而且非常依赖于教育和人才,一旦某个大师去世,几乎代表工业整体退步的下场。不过,这种分散粗放式的模式带来的是非常发达的发明和创造力。几乎每天都有3到5条新的新的发明问世。
作战风格:
拿钱砸死你!有着最最发达的民用产业和粮食作业体系,还有各种技术产权。因此.......人家可以出大价钱请风暴,萨法,亚斯三家的“雇佣兵”【其实就是正规军,挣外快和培养老兵】一起揍你!

圣堂火翼:
工业简介:
和亚斯非常近似的,以炼金,仪式和生物为主的工业体系。不过,他们是没有战争工业的,所有的符文装备几乎都是个人打造的,根据灵魂而不同。大型载具和武装则是召唤而来的巨型的灵体生物凭依在构造体上面的模式。
作战手段:
方案1:精兵突进,发达的情报网和强力的个人战斗力是完成这一点的重要手段。当然,还有强大的计算力和统筹力。
方案2:你敢惹一个金融巨头,你不想混了是吧?作为永久中立方,无论风暴,萨法还是其他什么部族都依赖他们的物流和金融渠道积累战争物资和转移的!
雾雨美加 发表于 2012-10-17 13:55:18
天蝎:
工业简介:
大杂烩,充分体现着能用就是好的理论。无论是什么类型的工业,他们都能顺利将之融入这个大杂烩当中,不过,这类组装品牌式的工业极度缺乏后续升级支持和研发能力,可以说,他们的工业两代之间甚至可能一毛钱的关系的都没有,一旦升级就意味着集体换装,连生产线都得换的那种,不过,大杂烩的高度兼容性缓解了他们需要频繁更换生产技术的麻烦。
作战方针:
砍他娘的!管他什么战术,砍过去就对了,如果一刀没有砍死,就再砍一刀,硬碰硬,毫无战术,但是那种十八般武器毫不留手的一齐上的疯狂风格无论谁都会头疼到死。

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