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【猎人】:标准的类战斗类职业,不过,杀人什么的,你太难为他们了。大部分的猎人都是在于魔物和野兽的搏斗当中混饭吃的,靠狩猎各种食材和其他动物材料维生的,偶尔也能捕猎些中低级魔物材料。当然,也有以犯罪分子为猎物的特殊存在,赏金猎人。 【赏金猎人】和其他猎人不同,他们通常是以通缉犯作为猎物的。很少伤及人命,也不敢滥杀无辜(你还是要去条子那儿拿赏钱的)。他们通常精通陷阱,欺诈,易容等等技巧,大概和游戏当中的盗贼近似,但是差距也是很大的。至少他们不会潜行和隐身。 【战争术士】:专门精通破坏魔法的术士,是军队专门培养的特殊人才,相当于技术兵种。他们负责操作各种战争魔导武器和各种大规模杀伤性法术。最基本也是具备低级军官资格的高级人才,有着诸多的特别供应和军旅待遇。 【奥术师】:他们能够通过灵魂环流来与任何灵魂沟通,利用灵魂的力量来模拟法术的效果或者某些魔物,英灵的得意绝招还有其他的技能。他们比较靠谱的称呼是“通灵师”。但是,和那些装神弄鬼的家伙不同,这些家伙是可以真正使用灵魂的技巧和力量的! 【召唤使】:从灵魂环流当中窃取灵魂力量的窃贼。他们将那些因为过于强大而无法完美融入灵魂环流当中的英灵束缚起来,以宝石为媒介将之具现化,成为自己的仆从和护卫。由于这些英灵化作的召唤兽大多数都是战斗型的,所以被分入类战斗职业当中,但是,他们真正赖以为生的工作是除灵,简而言之就是抓鬼专业,亡灵克星。 【民兵】那些强壮的农夫子弟,如果打算加入军队,那么民兵将是他们非常重要的第一级台阶。民兵通常只在农闲季节召集训练,平时也只是负责条子的工作而已,负责地区治安,讨伐附近的危险魔物和防御小股强盗而已。 【骑士】贵族的第一阶梯,因此,这种除了为上级恩主效力,专门负责战斗的家伙也只能算是类战斗职业。毕竟,他们最主要的生活还是管理自己的庄园和佃户。 【神职者】神棍,请这么称呼他们,他们掌握着大量的星象,医学,社会学等等知识。至于战斗能力,呵呵。顺便,这群家伙也不会什么光明法术。 【黑巫师】:他们操控着来自LR的强力能源的力量,这种交错于天空当中高度活性能量泉流来自于星球本身,当然,它也能作为巫师们沟通和操作万物的工具和力量。黑巫师们更加擅长于用LR的力量来摧毁,破坏和进攻。虽然这并非是他们的本义,他们研究这种破坏性的能量的目的是制造出能够彻底驯化它的工具,用它的力量来驱动工具协助人类,因此,他们是大多数的魔导具的发明者。 【白巫师】:和黑巫师相反,他们更加擅长于用LR的力量来强化和改变物质本身,达到治疗,恢复和强化的目的,可以说,他们和黑巫师的区别就像是机械发明家和冶金学家的区别一样。他们更加擅长于炼金和各种材料处理。当然,也包括药剂制造和金属强化等。 【学者】这些人没有什么特殊的力量,但是他们有着丰富的知识,你要指望他们去战场上横扫千军是不可能的,因为他们手无缚鸡之力,但是他们掌握的知识却是最强大的力量。他们通常担任教师,图书管理员,研究者的身份。即便是巫师们也不能无视他们的存在。 魔法篇: 魔法分类: 魔法虽然大部分都是利用来着星球呼吸的LR源泉的力量,但是还是因为用法和特质有着微妙的不同以及分类。当然,能够驱动的魔力也是有所区别的。 【黑魔法】:最早是由黑巫师开发的魔法,所以叫做黑魔法,因为这类魔法大多数涉及到各种能量的转换,各种急速化学反应,所以非常危险,经过军方和无数热爱破坏的战争术士的改进。将这种操作这种种危险反应的魔法彻底完善为了战斗专用的杀伤性魔法。其内容包括以下12个基本法术:火焰,闪电,寒冰,强酸,毒素,生化(生物化学反应,含疾病,瘟疫等),核爆(核心爆破的意思),流风,魔爆,光芒,重力,力场。 【白魔法】最早由白巫师开发的魔法,这类大多数涉及到比较精密的操作和对物质本质的探寻,所以没有什么危险性。它主要是由恢复,治疗,强化以及物质改变组成的。不太适合新手和简单粗暴的操作方式。它大致包含以下8个主要基本法术:治疗,恢复,防护,狂暴,石化,法术解除,反射,强化。 【青魔法】:因为是从民间的奥术师,奇术师等等手中慢慢收集完善的,数量极其庞大,主要是来自魔物和很多的动物的特殊能力,可以说,凡是不包括在正式的4个魔法派系当中的魔法都算是青魔法。 【赤魔法】:由黑巫师开发,学者,机师等等一同完善起来的复合魔法体系,本身是无法单独释放的,需要配合魔导具和导力回路来使用。涉及到极其复杂且精密度操作,本身单独释放的时候,没有什么用处。是为了操作和强化魔导具而开发的。包括以下6个基本指令:突击,终止,激活,白热,安眠,荣耀。 【时魔法】:魔法史上的最高成就,对于时空力量的操作,由于时空力量不属于LR的范围,所以,操作起来各位地麻烦,不过有黑巫师自豪地声称,当这个新领域被掌握后,星辰将再也不是秘密,我们将彻底掌握诸神的王国和权柄。目前只有以下4个法术:迟滞,暂停,加速,传送。 |
魔法原理: 什么?为什么要去研究魔法的原理?假如你隔壁的那个手无缚鸡之力的肥胖死宅可以随便搓个火球出来,把苦练20年武功的你秒杀至渣的时候,你就会去研究了。实际上80%的人都是没有施法者天赋的,但是,这些人却不见得比施法者笨,那么研究魔法的根源就不是巫师们的专利了。 【LR系】所谓LR就是指星球在呼吸的时候,从地心喷涌而出的高度活性物质,这种东西据说能够赋予死物以生命,因此又被称之为“生命之河”。实际上,这并非是什么特殊的存在,而是一种与星球共生的单晶体硅基微生物而已。而且它们虽然会在空中交汇成光流,但是实际上它们存在于任何地方,包括所有人的体内。所谓的巫师的法术,不过是利用这种万能装配工和万能急速催化剂完成的。(请参考FF系列幻光虫)。巫师们是有着比较特殊的,能够和LR达成共生协议的存在,所以他们能够通过某些指令来驱动它们完成工作,而存在于巫师体内的LR就被称之为魔力。而外界的LR就是施工队和真正影响万物的力量。 【SR系】这是星球自身的灵魂巡环,其实任然是通过LR生物实现的,这种硅基微生物能够作为灵魂的介质,传递着大量的意识数据,它们在空中交织出密密麻麻的灵魂意识循环网络。虽然巫师们宣称自己是利用的天空当中光河网络施法的,其实那个东西离他们实在是太远了。奥术师所掌握的SR系统可以连接任何连接在SR和LR上面的生物意识,完成心灵交流,当然,也能从里面下载一些特别的数据来模拟LR系的直接施法效果。 【CR系】混沌河流,混沌之泉来自于地幔深处缓慢溢出的能量,它是星球自己是能量循环系统,携带着大量特殊物质和能量的CR微生物混合着LR微生物交融为一种淡绿色的特异性光络,流动在地下深处。这些物质泉带有大量的特异性辐射与有机物。它们能够大幅度强化人体,甚至能够让人体直接使用大当量的能量体攻击。不过和相对温和的LR不同,这种混合体相当之暴力且不稳定。所以,修炼斗气的战士都要做好一死了之的心理准备 斗气原理: 在研究完了魔法的根源力量后是什么呢?当然是普及化啦。于是,斗气就出现了。只不过和那种类似内功或者烂大街的力量不同。这里的斗气是需要专业的设备和流程来逐步掌握的,掌握了斗气的战士就是传说中的超越者。或者说特种兵。 【LV0】刚刚接受了地心CR辐射的强壮男子,身体内共生的硅基微生物开始进入异常高活性状态,并且就地取材进行身体强化,最最主要的方向就是对血管通行率以及心脏的强化。让你获得常人2倍的体能。不过,这个阶段,你只比一般的战士强在体质上面,而且80%的死亡率都是出现在LV0阶段。 【LV1】开始在全身多处节点直接注射处理后的CR提取物,这种物质会在你的皮下和骨骼当中形成第二套全身环流,并且逐步模仿星球本身的能网结构。于是,你可以有限度地使用这种力量,例如像内功高手一样瞬间爆发出10倍于常人的体能。 【LV2】第二套循环进入完整阶段,并且整个系统进入稳定状态。你可以通过它与外界的三大系统产生固有共鸣。然后你就可以获得所谓的斗气属性,得到类法术的力量。不过这种东西是说不准的,鬼知道你会和什么东东产生共鸣,虽然大家都知道是什么原因在影响,不过奈何操作的精度不够,也就只能赌运气了。这个时候,你就可以使用那些特殊的魔导武器以及将力量导出到武器装备上,产生特殊效果了。 【LV3】CR混流高度侵蚀人体,在你的心脏附近生成第二个心脏,一个专门容纳能量和处理多余能量的晶体状心脏。并且通过第二循环结构分布全身。而且这个阶段,你的皮肤上会被侵蚀出大量的晶体状纹路,这些由特殊纤维组成的能量管道,就是你释放斗气斩,护盾等等能量技巧的载体了。就像。。。。。嗯,电路板一样。 |
武器装备: 各种各样,花样繁多的装备几乎是各个奇幻作品当中的特色了。但是实际上,亲啊,你见过哪个国家的装备是这个样子的 ?后勤部门会哭的啊,一定回哭的啊!混蛋!你这是在拿后勤人员的工作开玩笑啊! 【民用装备】猎人,冒险者,部分倒霉佣兵,民兵都是使用这种武器。当然,其中也有精品,例如名师打造的利器什么的。但是,大多数都是普通军工厂或者街头铁匠手工打造的,技术水平参差不齐,虽然不乏精品,但是数量稀少无法形成规模。所以只是稍微管制了一下。包括:匕首,皮甲,钢铁制造大剑和单手剑,金属轻型盾牌,双管猎枪,弓箭,长矛,金属轻型铠甲。管制等级:轻微管制(登记,禁止携带出入大流量的公共场合) 【制式装备】军队制式装备,虽然不是最最先进的,但却是最为坚固和耐用的。并且严格分为多个板块,进行标准化管理。这类装备属于绝对的管制型装备。虽然效果可能比不上某些精品级的民用装备,但是总体来说,质量相当出色而且有着民用级没有的很多军用装备。包括:附魔合金单手剑,枪械(栓动步枪水平),滑膛轻型榴弹炮,重型火炮,轻型军用护甲,重型堡垒护甲,附魔力场盾牌,军用手雷,炼金长弓。管制等级:严格管制(禁止非军方人士持有,制造和储存) 【魔导装备】利用导力回路技术制造的先进武器装备。包括各种魔导枪炮,飞行物和战车等。还有那些大规模杀伤性的饰品等等。受到的管制程度基本和现代的战略导弹差不多,敢于对这个类型的装备。包括:战斗飞空艇,天空战舰,魔导炮(统称,实际上包括很多种类),战术导力饰品,战略导力饰品,重型导力战车。管制等级:战略管制(只有相关机构能够掌握和查询) 【精英装备】专门给拥有斗气的战士们使用的武器,大多数是冷兵器,不过采用了特殊的魔导技术和导力技术,还有大规模的针对性附魔。所以,别看是冷兵器,威力也是异常可怕。材料多是使用炼金术合成的非常规合金。造价通常非常昂贵,所以配备通用的增强接口来适应魔石。包括:魔导兵器(就像FF7里面的那把巨剑一类的武器),光剑(利用力场技术和时魔法制造的特殊武器),银合金特种箭矢,附魔长弓,增幅魔石。管制等级:常规管制(禁止未经许可的平民购买和持有。需要专门的许可证书方可购买和使用) |
兵种: 貌似很多小说里面,军队就只有3个兵种,步兵,弓箭手和骑兵,我实在不想吐槽了。还有,那些全部由什么大剑士之类的士兵组成的部队,我更加不想吐槽了。一个实战级的武师可以在单挑当中干翻一个排的特种兵,前提是他体力够而且一个个来的情况下,如果是一对二则会被立刻打出翔来,如果是100对100,估计单人搏斗能力是5的普通杂兵都能把那些武林高手虐出翔来!所以,一群所谓的剑士组成的部队还没有一群普通农夫训练3个月后效果好! 【枪械士】虽然对于这个世界来说,枪支无论是原理还是制作都不是什么难事,炼金银合金可以保证枪管和特种部件的强度。集中式流水线的军工厂可以保证产量和配件的供应。但是不幸的是,以当前的工业水平,大规模的弹药生产显然是不可能的。所以枪械士大约只占军团远程力量的30%左右,担任狙击手和中近程的反器材力量。弹药主要包括:银合金破魔弹,炼金高爆弹,精准导航弹(炼金产品,非常昂贵),高能破甲弹。 【弓箭手】虽然拥有枪支,但是因为弹药都需要进行特殊制造,当然,那些小作坊捣鼓出的弹药只能供应猎人和冒险者用用,而且也是非常贵。所以弓箭手任然担任了大部分的远程力量,他们负责火力压制,中远程的打击力量(能够在这个距离上保证枪械精确射击的士兵没有3万发以上的子弹是喂不出来的)。他们使用的军用炼金弓箭大概可以保证600到650米的抛射距离或者350米的中距离平射的有效杀伤距离。不过,这种炼金弓箭比较精密,难以制造,所以弓箭手本身的成本也比枪械士略高一点,好在他们的训练成本和弹药成本低,多活几场,就回本了。弹药主要包括:火焰箭,冰冻箭,高爆箭,动能攻击箭(自带二级动力,射程可以达到350米直射杀伤或者650米抛射杀伤)动能穿甲箭(能够获得比子弹更强的穿甲力,但是,杀伤力嘛),暗杀箭(毒性箭头),引导箭(炼金制导箭头),散射箭(分裂爆炸式箭头) 【剑盾战士】一手持附魔单手剑,一手提着合金轻盾的阵地防御者。凡是打算靠近那些枪械士和弓箭手还有威胁到后方炮火的家伙都得先过这道人肉围墙。盾牌上面的力场符文可以张开一个大约3米直径的缓冲力场,大幅度削弱子弹和箭矢的威力。而他们身上的堡垒级炼金重护甲也能抵抗住大部分中小口径的枪炮打击,一般的榴霰弹要在近距离命中才能秒杀。不过移动能力略弱一些。(请参考穿着雷神II的士官长) 【突击兵】只穿着具备基本防护能力的轻型护甲,可以防御小口径的枪弹一次打击,基本免疫除了穿甲箭之外的普通弓箭的动能伤害。如果是爆炸箭和其他特种箭矢覆盖打击话,死不了但是也得脱层皮。他们装备着单手剑和小型一次性速射枪支。他们的使命就是冲锋,冲锋再冲锋。夺下阵地,绞杀守卫,突袭火炮阵地等等使命。 【战车兵】负责驾驶战车的士兵,由于工艺和工业水平的限制,数量稀少,而且受地形压制比较大,不过他们是移动的凶兽,没有什么阵地能够经得起这群家伙的钢铁巨兽冲击。 【飞空艇防务队】使用小型枪械,冷兵器和各种轻型武器的飞艇内部的防务部队。他们面对的都是偷袭者和强行登舰的突击兵。所以也不需要什么重型的装备。而且,在狭窄且布满魔纹管道的飞空艇内部使用重武器,你一定是脑残了!顺便,他们都是斗气战士,虽然斗气战士稀少,不过飞空艇这种战略武器更加少。 【空降突击兵】注意这部分人和防务人员一样,都是斗气战士。负责突击对方的飞空艇和要害位置。携带的都是轻型的装备,他们主要依靠各种小型飞行器和飞行驯兽来靠近飞空艇,或者由地面传输设备直接射出去。(放心吧,这个感觉绝对称不上美妙) 【魔骑士】携带枪械和炼金长弓,进行战场高速游走收购的移动死神,也是缺乏战车支援的山区和丘陵,沼泽的机动力量与冲击力量。顺便一体,他们的坐骑是经过改造的野兽的,或者说人造魔物而不是普通的马匹。能够在复杂环境高速机动,而且人造魔物本身携带的天赋类法术能力就能充当一门40毫米自动炮的威力使用。简单的说就是在担当APC任务的生物装甲车。顺便,这些家伙大多数都是低级贵族或者高级公民,都是多少掌握了LV0或者LV1 的斗气战士。 |